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tcgの人

ラキナンを打ちたい「蓋編」(2020/8/01)

●前書き

波乱の超天篇が終わり待望の十王篇が始まって早五か月。そんな中DM復帰をなされた方も多いことでしょう。
僕もそのうちの一人です。復帰したての僕に立ちふさがるのは全体的にプレイ難易度が上がった現状。
特に顕著なのはこの「本日のラッキーナンバー」。f:id:sorazora22:20200801201149j:plain
このカードを強く使うには多くのカード、デッキに対しての知識理解が必要とする。
一年間あまり触れてなかった僕は今までのカードの知識も抜け落ち、新規カードもよく知らない。
なので、現環境を勉強していくことに決めた。
ちなみに理解するために多くのCSの入賞結果とTwitterにあるリストを見て行きます。あと今回は「蓋編」なので逆転できる可能性のある札(STやシノビ)に注目していきます。

・ジョラゴン

ジョラゴンにて採用されてる防御札は「7777777」と「バイナラドア」の二種類が確認されました。

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ちなみに僕はバイナラドアの存在を前にデュエマしたときは忘れてました。

レッドゾーン

これに採用される受け札は流石に忘れもしない「閃光の守護者ホーリー

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殴れる。ブロッカー。全タップ。強い。
あと「ヘブンズフォース」もいましたがあれから逆転されるビジョンが見えないので省きました。

デッドダムド
「テック団の破壊Go」「九番目の旧王」「父なる大地」など

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後はダイスとガロホ詰んでる方もいました。ものすごく幅広いデッキで公開情報をうまく活用して判断したい。
テックと旧王は他にも色々なデッキにて見られる汎用カードである為、青や黒が含まれるデッキに対しては警戒すべき。

カリヤドネルー
ST踏んで即ループというようなデッキではないが、墓地を肥やしつつターン返す羽目になるのは避けたいのでしっかりケアしたい。
主に盤面に干渉してくるのは「ハーミットサークル」「スーパーデーモンハンド」「知識と流転と時空の決断」「スパイラルゲート」

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優先順位をつけるなら4>2=3=6だと考えました。これは単純に処理できる枚数ですね。まあ爆撃男(墓地に落ちたら相手一体ー2000する)が確認されたなら話は変わりますが、僕だったらそんなノイズ積むぐらいなら他のカードにします。

バーンメア(赤緑零)

旅路、スロットンを採用してゴルドを失った悲しみを忘れようとしたデッキタイプ。
ゴルドと相性が良くて採用されてたシャッフが抜けてそこから青全般抜けたのだろうと推測できる。
そんなバーンメアに採用される受け札は「オラオラスラッシュ」「灰になるほどヒート」「7777777」

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「オラオラスラッシュ」は寝てるクリーチャーがいれば厄介だし、「灰になるほどヒート」はわんさかクリーチャーが出てきた上に一面処理、「7777777」はGRクリーチャー並べて殴りきるハンデスと相性が悪いので避けたい。
この対面はラキナンを二回唱えてから安全に殴りたい。

ちなみにシータなら「りんご3」も止めたい。

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マーシャルループ
STがループパーツなのでとても厄介な対面です。
主なトリガーは「深海の伝道師アトランティス」「龍脈術水霊の計」「アルカディアスパーク」の三種

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あとは進化元がいる場合

f:id:sorazora22:20200801232510j:plainにも気を付けなければならない。(呪文封じてたわ、てへぺろ

 

あとがき

「あとがき」ってカタカナで書くとメスガキ感出ますね。
次回「妨害編」でお会い出来たら嬉しいわ、では。




 

 

進化ロイヤルの供養

・前書き

進化ロイヤルをREIGN Shadowverse VERTEX CUP-Ultimate Colosseum-にて使用し、3-2と雑魚死したのですが、構築には自信はありましたのでこの場で供養しようと思います。

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見て分かる通りアンリエット確定サーチ型です。

確かに、猛虎型は4ターン目の展開や早期フィニッシュなどの強みは理解できます。ですが、4ターン目に猛虎投げなければ猛虎で走らしたい時に走れなかったり、6ターン目以降アイテールのサーチ先が猛虎になることがコントロール中毒者の性に合わない。

しかし、アンリエット確定サーチ型はコントロール中毒者も大満足できます。ここからは語りたいカードを選別して語ります。

無敗の剣聖・カゲミツ

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進化回数稼げたり、時間差で盤面の取り合いに参加できたり、終盤はスッタツお化けになったりと強い札なので、使うタイミングがとても難しい札です。3ターン目に投げて自爆して4ターン目に進化出来るのが理想ですが、相手さんも警戒はされるのでハンドで燻ることもしばしば。

必中の狙撃者・ワルツ

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なぜ入っているのか、と疑問に思う人も多いであろう札。ワルツの強みは3点。

第1に2コスト兵士である点。テンポを考えて出したり、リーシャのお供として出せます。

第2に進化時効果です。妖怪、式神、ミラー、アマツなどで特に役立ちます。

第3にエンハンス6の消滅です。例えば、クオンを出され、前のターンにセットしてたカゲミツが起動したとする。(進化3以上で進化権在り)エンハワルツで本来できるはずのスぺブ3を消し、進化で式神2面取りカゲミツでクオンと相打ち、もしくは上から取るれたり、雑にギンセツを取ったり使用感は良き。

ピン投する価値はあると考えます。

白刃の剣舞

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数を減らす人も一定数いるとらしいですが、自分は3投派です。

なぜなら、後4進化プリンセスナイトとの相性の良さ、BO3だと一定数数を見るリオード対策、2/2バフをデュアルブレイドに付与して10点、ペインレスに付与してより取られ難くする(特に自然ドラゴンに対して有効)など使い方は豊富だからです。

分身の術

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基本的にはカゲミツを複製するための札。他にもヤヴンやリーシャを複製して進化回数稼いだり、シズクで守護増やしたり、など使い方は柔軟に美しい。

個人的に好きなのは、ペインレス複製進化リーサルや自然ドラゴン対面で処理困難にさせるプレイです。

空腹の姫君・ぺコリーヌ 

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UB発動後の5点と高スッタツを脅威に感じる相手は多く、自然ドラゴンは進化ヴァィディと母なる君ぐらいでしか取れなく、コンエルは体力5以上を取ることが困難、式神は体力5のフォロワーが多いから唯一解になる。

プリンセスナイトなどと上手く組み合わせて早くUB起動状態でハンドに抱えたい。

 

煌剣の戦士・アンリエット

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このカードの追加によって進化ロイヤルというデッキタイプが生まれたと言っても過言ではないほどの札(正確に言えばカゲミツの登場から環境上には居た)

実質2コスト守護でおまけ感覚で回復したり、ドローしたりひたすら偉い。

STR期にアンリミOTKエルフを握っていた人としてはエリンを彷彿させる所も良き。

出す順番間違えたらドロー出来なかった損したり、本当は出したかった札が出せないとかよくあるので(こいつが下手なだけ)、気を付けましょう。

・まとめ

どの対面にもそこそこの勝率を出せるので、よければ新弾がでるまでBO3の相方にいかがでしょうか。

お読みいただきありがとうございます。

 

 

エルフ厨によるオールスター2pick必勝法

世間様はクリスマスで騒いでますが、自分のようなシャドバ厨はサンタコスのエイラにしか興味が無いですwf:id:sorazora22:20191214115401j:image

(かわいい)

 

ここからが本題です。

エルフ歴長い自分がオールスター2pickの必勝法を教えます。

それは・・・

 

 

 

 

まずエルフを捲ります。そしたら勝ちですw

 

STR期OTKエルフ

はい、どうも。お久しぶりです。ポケカに浮気してまたデュエマとシャドバに復帰した空々です。

今回は自分が今握って結構勝率のいいOTKエルフの説明をしていきます。

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こちらがレシピとざっくりとした説明になります。では、注目すべき7種のカードと各対面でのマリガンと立ち回りを詳しく説明します。

 

●採用理由

熾天使の剣

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3枚採用した理由としては、2コス以下のフォロワーを多く採用したデッキが多い事と、黄金都市、鮮血、茨の森などのやっかいなアミュレットの除去、エンハンスで幅広く確定除去が出来る事が今の環境に刺さっていると感じたからです。

○森荒らしの執い/神殺しの狩人セルウィン

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森荒らしはドラゴンに体力2のフォロワーが多いのとフェアリーを加えれるのがプレイ数稼いで効果を強化するエルフというカードタイプとしてはシンプルに強い点、セルウィンは2コスト3点、ウィスプとか絡めてAOE持ち守護なのでドラゴンに対して強い。

2枚どちらを採用するか悩んで2枚とも採用しました。

○アリアの旋風

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ぶっ壊れカード。

ドラゴンみたいなお手軽AOE出せとは言ったがここまで強かったらゲームバランス壊れるやんけって思っていましたが普通に強カードぐらいになってしまうのがアンリミテッド。

これでもう死の祝福もバロンも怖くない!!(突破出来るとは言ってない)

○妖精花

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人によって採用枚数が大きく変わるカードで自分は3投派です。

ウィスプ消費が対面によっては多いのと、ワンドローがリザ等の特定のカードをハンドに加える効果とは違って他の可能性を導く事に繋がるからです。

まぁ逆にここの枠を割いてまで入れたいカードってなんやろって話になるんですけどねw

○導きの妖精姫 アリア

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祝!!制限解除

このカードは制限されてちょうどいいぐらいでしたね。

おかげで6ターン目に19点出せたりとOTKを加速させてます。

エルフの勝利数とか見ても制限されるのが妥当だと思います。

○エルフクイーン

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終盤コントロール勝ちするのに必須レベルのカードです。エリンだけでは賄いきれない回復とエリンが届かないスタッツを持っているのが魅力です。

ぜひ採用してみて強さを理解してください。

○マシンエンジェル

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STR期OTKエルフを環境トップに持ち上げてくれたカードです。エンシェントエルフとのシナジーがよく、今まではフェアサフェアリーフェアリーエンシェントの動きでしかエンシェントが強くなかったが、マシンエンジェルエンシェントの動きも出来るようになり高スタッツ守護を立てやすくなったのと、終盤ではエルフクイーンでリセットし、他カードで盤面を処理した上で出すとこれを覆く程の力は相手にはないのでそのまま押し通せるカードパワーのあるカードなのでもちろん3投です。

 

●各対面での注意事項

○エルフ

ほとんどOTKエルフだと考えられるので妖精、アリア、リザ、導きキープします。立ち回りとしてはOTKプランが出来そうなハンドならそのまま走るのが丸いがハンドに守護が多い場合はコントロールプランでも勝てます。

○ロイヤル

スパルタクスかフェイスの2択です。

フェイスは旋風、エリン、エルフクイーンのおかげで簡単に取れるが、スパルタクスは7コス高スタッツ守護がきつくそれを熾天使とかで除去った次のターン運命運命運命で勝たれるので不利対面です。

マリガンとしては両方ともケアしなければならないのでOTKプランと除去コンプランの両プランを取れるようバランスの良いハンドにしたいです。

○ウィッチ

土、超越が多くたまにドロシー、Nを見る印象。

ガーディアンゴーレム、土、ドロシー、Nをケアして旋風キープとゲームを加速させたいので最低限妖精花は欲しいです。

序盤の除去が少ないのでフェアサとマシンで体力削ってその後リノセウスで走りやすくしたらほぼ取れる対面です。

顔に直接来るのでロングゲームは避けたいです。

○ネクロ

全部ミッドレンジです(確信)

除去から横並びしてけるので除去札が欲しいのと回復手段と除去手段が多いのでビートプランは厳しいのでOTKプランでしっかりの走りましょう。

死の祝福、信者がめんどくさいので旋風、対空射撃は欲しいです。

○ビショップ

黄金都市、天狐、エイラ、Nの全部に熾天使は刺さるのでキープ、守護が横に並ぶので旋風を含んだOTKをしたいのでそれに繋がるような札が欲しいです。

○ヴァンパイア

アグロかコントロール蝙蝠

どっちにしろ熾天使は刺さる。コントロールの時は進化ヴィーラを除去るのにも熾天使は欲しい。

○ネメシス

盤面処理とOTKしてくる点とマキナによる安定したリソース補給が強く、虚数や守護によりOTKを妨害してくるので不利対面である。

強いけどクラス別勝利数を見る限り母数は少ないと思ったので割り切りました。

○ドラゴン

STR期アンリミテッド環境のエルフと並ぶ強デッキがフェイスドラゴンである。

自分はこのデッキに勝てるような構築にしております。

旋風を筆頭にして多くの除去カードがあるのでそれで盤面を取りつつ守護回復でコントロールするプランが一番安定して勝てます。

この対面のエルフクイーンは使い回して使うのが凄く強いのでオススメです。

○まとめ

自分語りになるのですが、1000位以内を目指してたらいつの間にか100位以内に入ってて最終的には64位でした。

自分のプレイが弱くて負けた試合は多くありますが構築はいいと自信を持って言えます。

OTKエルフの構築で悩んだならこの構築が1番丸いので是非試してください。

ここまで読んでいただきありがとうございます。また何か書くと思うのでその時までバイバイ!!

ドロマーハンデス研究レポート①

どうもお久しぶりです。ドロージアからドロハンに浮気した空々です。

まぁ浮気の話は置いてレシピ紹介です。

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メイン

・龍素記号sr スペルサイクリカ ×1

・英知と追撃の宝剣 ×1

・テック団の破壊Go ×1

・龍装艦 ゴクガロイザー ×1

・魔天降臨 ×1

・超次元 ガロウズホール ×1

・超次元 リバイブホール ×3

・Dの博才 サイバーダイスベガス ×4

・パクリオ × 2

・天使と悪魔の墳墓 × 2

・デモンズライト ×3

・光牙忍 ハヤブサマル ×1

・黙示護聖 ファルピエロ ×1

・オリオティス ジャッジ × 2

・ブレインタッチ ×4

・悪臭怪人 ゴキーン ×1

・学校男 ×1

・堕魔 ドゥポイズ ×1

・制御の翼 オリオティス ×3

・特攻人形ジェニー ×4

・傀儡将 ボルギース/ジェニコの知らない世界 × 2

超次元

・勝利のガイアール カイザー ×1

・時空の凶兵ブラック ガンヴィート ×1

・激天下!シャチホコ カイザー × 2

・勝利のリュウセイ カイザー ×1

・ヴォルグ サンダー × 2

・勝利のプリンプリン ×1

 

となっております。

多色含めて黒25、青18、白9です。

 

◯採用カードの紹介

 

• 2コスハンデス計6枚

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・なぜ特攻4枚ジェニコ2枚なのか

仮に特攻三枚ジェニコ3枚とする。この場合、鯱効果で出せる小型獣が少なく、鯱が腐りやすくなるためです。

・傀儡将 ボルギース

ジョーカーズ 、卍等の小型獣が基盤となるデッキに対して強いので3枚目の採用もあり。

自分は枠がなくて2枚になってしまった。

 

・制御の翼 オリオティス

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特に轟轟轟をメタって強気の3枚採用、本当は4枚目を入れたいが枠の都合上断念。

卍、剣等の対面で強く出れ、殴ってくるデッキには雑置きブロッカーとしても活躍する。

 

•呪文回収要員

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・悪臭怪人 ゴキーン

山回復、墓地利用阻止、互いのトップ固定と役割が多いが、学校ドゥポかガロホがないと使い回せない自己完結できない所が少し弱く感じる。終盤には勝てたら大丈夫なので1枚採用。

・黙示護聖 ファルピエロ

ゴキーンと違い即時性、使い回すさが優っているが、盤面が揃ってくるとお役御免になってしまう。

かと言って採用しないと白マナの確保、序盤の安定感がなくなってしまうので1枚採用。

 

・学校男、ドゥポイズ

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墳墓よけのため一枚ずつ採用。序盤の小型処理、終盤の使い回し補助と重要な役割なので3枚目を入れるならば、個人的には学校男を推したい。理由は卍対面の墳墓よけのためです。

 

・ブレインタッチ

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強い、以上。

 

・オリオティス ジャッジ

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対卍用みたいな所が若干あるカード。魔天後の除去としても強いが、終盤になると腐る場面もよくあるので2枚。

 

・デモンズライト 

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除去ができるドローソース。

序盤は小型処理、終盤は除去耐性持ち(例:煌龍 サッヴァーク)を焼いたりと仕事は多い。

 

・パクリオ

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このデッキの唯一のパーキングハンデス。相手に利用されないように気をつけて使いたいカードである。

 

・光牙忍 ハヤブサマル 

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必須枠。ハンドにあったら安心でき、ブロックして破壊してリバホで使い回したり、ほかの生き物でブロックさせて墓地に送って活用したりと、使い道は多い受け札。早く光らしたい。

 

・Dの博才 サイバーダイスベガス

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置きドロソ兼受け札。青単で効果が強いので4投確定だと考えている。

 

・超次元 リバイブホール

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自分は7マナから真価が発揮すると考えているカードなので処理やフリーズ目的以外ではあまり5、6ターン目には打たない。

 

・超次元 ガロウズホール

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ダイスのDスイッチで打ちガンビィ、プリンを出し2体止めたり、自分のゴキやサイクリカを戻しつつ次元クリを出せる強カード。殿堂(2)とか作って1枚返して下さい。

 

・魔天降臨

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強力なエンドカード。「魔天」と言うだけで相手の表情が暗くなるので使ってて楽しいカードです。

相手によっては盾からめくれても嬉しいカードです。

 

・龍装艦 ゴクガロイザー 

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ブロッカー、2枚ドロー、呪文アンタッチャブルに呪文2回使いと明らかに効果を盛っているカード。欠点がパワー4000と低いぐらい。ヴォルグプラン、唯我独尊プラン、宝剣プランのパーツや潤滑油になったり、ダイスと組み合わせて受けを強くする等役割が多い。

 

•7コスト青呪文枠

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なぜ各種一枚なのかと言うと自分が優柔不断だからです。

・テック団の破壊Go

コスト6以上1体除去、コスト5以下全バウンスと相手によって使い分けができる優秀なST。対赤黒マゲの時フィニッシャーでもある。

・英知と追撃の宝剣

第3の勝ちプラン、宝剣をゴキ学校鯱でトップ固定して毎ターンランデスで勝ち。

時間はかかるが安定はする。フリーでこれをやると嫌われるので気をつけましょう。

 

・龍素記号sr スペルサイクリカ

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呪文を使い回せる青単色のカードなので採用。純粋なパワーカード。

 

◯超次元ゾーン

 

•勝利シリーズ

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・勝利のガイアールカイザー

ブチョやデッゾを採用していないのでただの小型処理。

・勝利のプリンプリン

殴って欲しくないやつにたまに使う。唯我独尊のパーツとして採用したが本体も活躍するのでラストストームを入れずにプリンプリンを入れている。(買ったけど届かんかっただけ)

・勝利のリュウイカイザー

魔天後に強いので魔天前に置いとくのもアリ。

 

・激天下!シャチホコカイザー

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ゴキを学校で使い回しやすくするために2枚採用。こいつの永住と墓地のカードで勝負は決まる。

 

・時空の凶兵 ブラックガンビィート

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言わずもがな採用。ダイスガロホで強いよ。

 

・ヴォルグ サンダー

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ロイザー下リバホで出せる2枚を採用。一番楽な勝ちプランだが、悠久とかが見えたら別プランに変えるべき。

 

◯2018/11/4 地元大会戦績

一回戦 小学生青単 ◯

二回戦 小学生剣 ◯

三回戦 5Cコン ◯

四回戦 赤黒ドルマゲドン ◯

決勝 ガンバトラージョーカーズ  ◯

で優勝でした。

一、二回戦は周りから「殴れよ」とかヤジを入れられながらも自分は相手が小学生でも情けで手加減するのは相手に対する侮辱やと考えているので2試合ともライブラリアウトで終わらせました。

三回戦は今思うと軽率な勝ち方でした。悠久が見えたので、唯我独尊プランに変えたのですが龍幻スパークで延命されたので宝剣プランにするべきだったと反省させられる試合でした。

四回戦は一番ハラハラした試合でした。テックでマゲの禁断コアをバウンスさせてこちらにDスイッチ未使用でピエロでガロホを回収したので相手が投了という形でした。ここでラストが手に入らなかったので代用として入れてたプリンが下ハカバのデッゾを止めて活躍しました。

決勝が盾から魔天でその後こちらのペースでライブラリアウトで勝ちでした。

 

以上、デッキ紹介と戦績でした。ご覧いただきありがとうございます。

OTKエルフとの続開

アンリミとローテに別れてからあんまりやる気なかったんですよね〜シャドバ。

 

ローテはネメシスでマスターまで行ったのですがアンリミはミッドレンジネクロ、ドロシー、土と色々と回していたがこれといって自分に合うデッキがなかったんですよね。
 
そしたら新弾でいいエルフのカードをくれたんですよ。
 
察しのいい皆さんは分かってくれていますよね。
そう妖精花です。
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このカードはOTKエルフにとっては救世主のようなカードです。
 
なぜかというと進化権を切らずにしてウィプスを1枚で何枚か手に入れれるんですよね。
 
アリアが制限の今こいつが主ウィプス補充になる。
 
これを入れた対アグロOTKエルフでアンリミでマスター帯まで登れました。f:id:sorazora22:20180407222750p:plain
 
今はこれとは違うOTKエルフなんですがこちらも自分なりの考えがあったので一応紹介させていただきたいです。
 
こちらがデッキレシピです。f:id:sorazora22:20180407222944p:plain
 
対アグロ要素としては炎精、森荒らし、茨、森の意思、カシオペアを採用させていました。
 
ではこのデッキの個人的に嫌な部分が2点あります。
 
1点目にこのデッキは過剰フェアリーにより盤面、ハンド共に管理が難しく、そして今では超越とドロシーが増え虹の輝きにより邪魔される点。
 
2点目に埋葬ネクロ、エイラのような大きなフォロワーが出てくるようなデッキに対してこちらのカードパワーが低いためとても弱い点。
 
この2つの点にずっと頭を悩ませていました。
 
そしたらTwitterでその悩みを解決してくれるOTKエルフをみました。
 
その名はNOTKエルフ。
 
名前の通りN軸のOTKエルフです。
 
そのTwitterで見たレシピに1枚だけ自分好みにしたのがこれです。f:id:sorazora22:20180407224510p:plain
 
本来のレシピはエルフクイーンがフィーナです。
 
なぜそこを変えたのかというと自分はミニゴブがただのバニラになるのがとてつもなく嫌いだからです。
 
エルフクイーンを入れた理由はエリンだけでは回復しきれない部分をカバーするために入れました。
 
この構築にすると双撃だけでアグロに対して強いくなり鏡からの双撃、ベクトルで大きなフォロワーも倒せます。
 
ではここまで読んでいただきありがとうございます。
 
自分はこれからこの構築でグラマスまで頑張ります。
 

さぁ我が友(ドロマーロージア)の話をしようか

まさか殿堂がロージア本体にかかるとは予想外でしたわ

まぁ本人がゴミだったんで全然勝てなかったんですがいい構築だとは思うので解説しようと思いますf:id:sorazora22:20180219141327j:plain

これがレシピです

テンプレな所は省略しこだわりがあるところだけ

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サッヴァーク×2


なぜ2枚なのかと言うと単色であるのでよく序盤にマナに置くからと単純に強いからです

強い理由としては3点

・学校男、ドゥポイズで除去ができないような横に並んでいる盤面やデモンズライトで除去ができないようなパワーの高いのを除去したい時に難なく除去れる点

・ドラゴンwブレイカーによる盾を増やせる点

・除去耐性を自盤面に付与できる点

これが弱いはずがない


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ルーダ、テック×3


ルーダでテックを盾に埋めその後またルーダを出す動きが強いので枠がきつきつながらもルーダを3にしました

テックは1ターン目に埋めて2ターン目に学校(ドゥポイズ)をプレイしたいので多めにしたかったので3枚


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デモンズライト×4


センノー、エンテイ等の踏み倒しメタ、ヤッタレやクリスタ等の序盤に残ると厄介な札を除去しながらドローできる優秀なカード

こちらも2ターン目に学校(ドゥポイズ)をプレイするために多く採用した


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学校男、ドゥポイズ×2


2ターン目に学校をプレイしたい盤面について

デモンズで除去できないカマスとデスマッチが出てきた時

ヤッタレ、クリスタなどの盤面に残すと厄介な札をはやく除去したい時

最後の方に腐りそうと思われがちですがエンドレスヘブン下では盾が1、2枚増やしながら1体除去

ネバーエンド下では盾を2枚回収しながら1体除去出来るので案外腐らない


以上で解説を終わらしてもらいます

使い手が悪かったので入賞することが出来なかったのですが勝てる山ではあると思います

ほんとにGP前から握らして頂いてました。今までありがとうドロマーロージア

ここまで読んでいただきありがとうございます