白緑メタリカ 頭おかしいんじゃね?
今日の非公認大会で準優勝の白緑メタリカです
ではカード紹介です
クリスタ、ジャック、ナイン・・・核 文句なしの最大枚数投入
ユニバース・・・猿に一枠取られないフィニッシャー オーロラ、ハバキがあるので1枚
オーロラ・・・盾落ちケア
攻守の天秤・・・マリエル、ブサマルを切った白緑メタリカの唯一の受け札であり、フィニッシュ起動する
あとジャスラビ打った後に使っても強いよね
でもゲーム中1回ぐらいしか使わないから3枚で
ジャスラビ・・・2コスの性能じゃない
これもゲーム中1回ぐらいしか使わないから3枚で
マルハヴァン・・・受けを強くできるし、ナイン守れるし、ヒッポとのシナジーが強い
けど金がないから2枚だけ←友達に借りた人
ヒッポ・・・0から1以上を作れるやばい奴、ただし効果上構築の緑を少なくしなければならない
防鎧・・・オリオでティグヌスのヤバい奴
今日マグマ出されて負けたので次は4にしたい(これも友達に借りた)
マークロ・・・回しながらクリスタ、ナインを掘れる奴、効果的に使うのは1、2回しかないから3枚で
未来設計図・・・核全部取れるけど緑だから多く積めなくて2枚だけ
フェイフォン・・・展開しながら核狙いながら守れるけど確率低いから防鎧やDGに変えてもいいかも
DG・・・対ネクストでは欲しい、今回の負けにより増量を検討中
ハバキ・・・序盤にマナに置いた攻守を回収したり、回してる時にマナの緑を回収しながらヒッポ置けるしとにかく器用なカード
ご利用は計画的に
デスマッチ・・・ガードマンでジャックやらを守れる踏み倒しメタ
これも緑を少なくしたいので2枚だけ
次元ブラフ・・・いつものショップなんで次元ブラフ通じると思ったら全然活躍しなかったw
では戦績です
1回戦 小学生赤単?勝ち
勝ちシードなんで3回戦 赤単ガトリング(身内)勝ち
4回戦 5Cコントロール 勝ち
5回戦 ダンテ(身内)←今度ブログ書く予定
決勝 赤緑ネクスト 負け
今回は結構いい成績なんでもっと構築練って頑張って見ますわ
ここまで読んでくれた皆さんありがとうございます
ジャックは殿堂だね、是非もないよね(白緑メタリカについて)
はい白緑メタリカです
では採用カードについてです
クリスタ、ジャック、バーナイン
核 抜く理由がないので最大枚数投入
ユニバース
フィニッシャー、これの理由は後で
攻守の天秤
ゲーム中絶対に1回は打つ 唯一の受け札 4枚もいらないので3枚
ジャストラビリンス
これもゲーム中で無理やり回す時一回打つ これのおかげで無理やり回せる
マークロ
回してる時にクリスタ、バーナインを取りながら安定して回せるようにできるハイパーカード
ドローしながら核を守れる人、デスマとのシナジーも美味しい
タスリク
ロージア、退化等の呪文メインのデッキには辛すぎる札
退化使う知り合い曰く「そいつとシドは許さん」
ハバキ、オーロラ、猿
マナ、盾落ちケア
ハバキはないと困るので3枚
未来設計図
運のないうp主には4枚必須 核全部取れる
デスマッチビートル
ウェイフォンとのシナジーが凄いのに踏み倒しメタ 頭がおかしい
これから不採用について
もううp主の財布はゼロよ
ヒッポ
これのために緑を減らす意味がわからない
防鎧
もううp主の財布はゼロよ
DG 裁キノ刻
こいつが使える時ってネクかビマナぐらいでビマナ相手には速さで勝てますし、ネク相手のためにキツキツの枠を削るかって思うと微妙なカード
まぁ強いんですけどね
ブサマル
受けは捨てた
受けは捨てた
と言いながらも財布がピンチなだけ
シャコ
猿経由ぐらいでしか出せない、それだったらユニバースで
以上で白緑メタリカの紹介を終わります、ここまで読んでくださった方ありがとうございます。
ドロマーロージアと運
今回の地域の公式大会で握ったドロマーロージアです
採用カードについて
ミラ12×4 必須 引かないと話にならない
ミラクルスター×3 呪文使いまわせるし強いけど相手がハンデスが多くないと思ったらよくマナに行くから墳墓の影響を受けたくないから4にはしない
ロージア×4 必須 引けないと無理
テック団×3 相手のドラグハート、横に並んだ低コスクリーチャーを飛ばせる、邪魔なやつを倒したりと優秀でも多色が多いから2でもいいかも
ルーダー×2 チェンジ元になるし、ヘブンズヘブンで出てくる
テック団の交換候補
カーネル×2 トリガーでチェンジ元になるし、2体止めれる 多色が多くなっても困るから2枚で
生死の天秤×1 センノーとか焼けるし回収出来るし強い、でもあんまり活躍しないから入れ替え候補
ドラサイ×4 必須 こいつを引かなければ早くにロージアが出せない
解体×3 今回こいつに救われた、相手の嫌がることしか書いてない
ミラスト×2 強すぎなんだよな…終盤にミラクルスターで使いまわせるし、2枚で3枚でもいいかも
墳墓×2今回のMVP ミラー、ビマナ、10×4構築もしくはそれに近いものに強い(ほぼ全部)
デモンズライト×4 センノーとか焼けるし必須カードを引きたいからドロソ多め多色が多くなるし3でもおけ
おつかい×4 3コス3ドローとかやばい墳墓見せた時に相手に高いプレイングを要求できる
学校×2 カマス、デスマなどの序盤に出てくるクリーチャーを破壊できる、いらない場面も多くよくマナに置かれるので2枚
エンドレスヘブン/ネバーエンド×1 盾を増やす効果も強いが真エスケープでごり押せる
ヘブンズヘブン/ネバーラスト×1 ドラサイ、ロージア、ヘブンズ、ミラスト、ミラクルスターが頭おかしい
ただしおつかい、デモンズ、テック団のコストにはお気をつけ
あと三打点も強い
ホワイティ×1 時によるが刺さる時はぶっ刺さる入れといて損なし
レッドゥル×3 ごり押せる 4でもいいかも(脳筋バカ)
プロトギガハート×1 ごり押せるしロージアを守りたい時とかに使う 相手からしてらくっそめんどい
ジャンヌミゼル/ダルクアンシエル×1 これ一体で最大3体止めれる
チェンジ元にも
では今回の戦績
1回戦 アナカラーデッゾ〇
バイスZ出されてきつかったけどレッドゥルでごりして勝った 最後ダイス貼られてたけどマナと墓地にガロホが全部見えてたし殴ったら勝てた
2回戦 ドロマーロージア〇
「墳墓大戦」
解体打って魔狼月下を落としやること無く相手は墳墓を打ち、相手の墳墓で両成敗、次のこっちの墳墓で相手さんに大被害、そのままテンポとって勝ち
3回戦 成長ダンテ✕
無理
3ターン目に轢かれた以上
もう構築どうこうより大事なもの(運)を手にすべきだと思った
GP5th(ドロマーロージア)
GP5に行ってきました
結果は悲惨ですが得るものは多かったので書きます
これが今回使ったドロマーロージアです
自分の地域ではカマスが多くてそれをメタってこの構築になっています
テンプレートな所は省いて解説します
メメントはカマスをタップキルしたりヘブンズヘブンを龍解させたりと活躍する場面は多い
学校男 カマスをメタるために入れたのですが相手からテンポをとったり嫌いなタイガニトロを倒せる手段の一つでもあったりと活躍は多い
では結果です
3ターン目リロード4ターン目タイガニトロをされたがそこまでは想定内でミラクルスターとデモンズライトで破壊はしたのですが2体目が出てきましてテンポを相手に取られて負け
2回戦 クローシス剣 勝ち
メタったところがピンポイントで来ました あと盾に助けられたところもある
3回戦 緑t白グランセクト 負け
学校男、デモンズライト、解体人形で流れは掴んだがロージアが引けなくて負け
4回戦 赤緑t青白ネクスト 負け
相手がメンデを失敗させ火の粉も引けなかったがこちらもドラサイが引けなくて動きが遅くなりそのまま押し切られて負け
その後少しだけ改良しハンデスより自分のハンドの方が大事だと思ったからこの構築です
解体は活躍はしたが上記に書いたようにハンドを増やすことが大事なのでデモンズライト、生死の天秤を追加し東西のサイドイベントに参加しました
では結果です
1回戦 墓地退化 勝ち
3ターン目おつかい4ターン目デモンズライト5ターン目ドラサイロージアレッドゥルミラクルストップダンテドラサイロージアレッドゥルミラクルスターが決まりそのまま次のターン相手の投了
2回戦 白緑t青 勝ち
相手の初手にクロックが4枚とりあえずマナに置いてきたので墳墓打ってそのままドラサイから動いて勝ち
2試合とも有利であったが安定して4ターン目には動けるようになり5ターン目にはドラサイが引けるようになりやすくなりました
以上で解説を終わります
OTKエルフについて
どうもカシオペアが可愛いからってだけでエルフに乗り換えた空々です
とりま自分のOTKエルフです
結構テンプレなんで特徴的な所しか説明しません
・採用カードについて
メイ・・・リノ確定で無くなるが、序盤の対空射撃、森荒らしだけでは心もとないフォロワーの処理が楽になる
エンシェントエルフの3枚目・・・アグロが多い今の環境序盤に出したメイの回収、素で2/3の守護であるから
ジャングルの守護者・・・エンシェントと同じでスタッツの高い守護、最後に押し切れる
クリスタリアエリン・・・スタッツの高い守護&回復による耐久性
カシオペアの3枚目・・・1枚を森の意思に変えても良いがフォロワーであるため自然の導き、対空射撃による使い回し、後は自分の趣味
エルフクイーン・・・エリンでは回復しきれない、リノOTKの準備が終わるまでの耐久がしたいから採用 序盤に腐るのでピン
・不採用カードについて
新緑の加護・・・場がうまる、バフ盛ってもよく倒されるの2つの理由によって不採用
茨の森・・・新緑と同じく場がうまる、強いけど時と場合による、これに枠を取るぐらいならジャングルやエリンのような守護を取りたかった
以上で説明を終わります
ヴァンプが結構苦手な感じですがヴァンプにそんなに当たることもないのでオススメです
自分が考えるニューロについて
とりあえず自分のニューロです
バフをかけ殴るアグロデッキというのを型に作りました
とりあえず採用カードの採用理由と不採用カードの理由を
ゴブリン×3 初動
ワイズマーマン×2 バフをかけて殴るをテーマにしているので採用
ユニコ×3 実質守護
リリエル×2 場合によっては二体除去出来る2コスのニュートラルは強いが進化権を使うし赤ずきんもいるから2枚
オウルキャット×2 2コス帯のニュートラルが欲しいのと対ミラーで活躍
フェリア×2 全体バフは強いが進化権を使うのがあんまり好きじゃない
メイジー×2 ビショのハゲとかウィッチのジジィ以上に強い二体処理で2コスだが、進化権を使うので3じゃなくて2
御言葉の天使×2 処理するのに1足りないとき用 何かと変えてもいいかも
グリームニル(厨二病)×3 うん強い
エンジェルナイト×2 バフかける守護持ち 3入れるとデッキコストが重たくなるので2
ゴブリンリーダー×3 1枚で最低2枚の動きをするので弱いわけがない
3ターン目ゴブリーダー4ターン目アリスは強い
兎×3 最大4ドローは強いデュエマのニヤリーゲットみたい
プリンセスキス×3 体力が4増えるのは強いが、2でもいいかも
アリス×3 キーカードこれが無いと始まらない
エフェメラ×2 アリスの引けなかった用 3は重いから2で
トランプナイト×3 横に並べられるし一体一体が役割を持っているので3枚採用
不採用カードとその理由
シンデレラ スタッツは優秀だがそれだけしかない
ティナ 赤ずきんいるし良いかなって
ヘクトル コスト重いしハンドの減りが激しいから不採用でも好みで採用あり
アルベール ジリ貧になった最後に優秀だが、あまりロイヤルを多くしたくなかった
マリガンについて
ゴブリン、アリス狙いでおけ
プレイングについて
理想は1コス→2コスか1コス×2→ゴブリンリーダー→アリス
です
相手がアグロの時は、積極的に有利トレードを狙いましょう
それ以外は早めにチェックメイトを入れましょう
まとめ
握ってみたらデュエマのジョーカーズを握っきってるような感覚を得られる
勝率も悪くは無いので皆さんもどうぞ