まったりデュエル生活

金欠DMPで新米マスター

ドロマーハンデス研究レポート①

どうもお久しぶりです。ドロージアからドロハンに浮気した空々です。

まぁ浮気の話は置いてレシピ紹介です。

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メイン

・龍素記号sr スペルサイクリカ ×1

・英知と追撃の宝剣 ×1

・テック団の破壊Go ×1

・龍装艦 ゴクガロイザー ×1

・魔天降臨 ×1

・超次元 ガロウズホール ×1

・超次元 リバイブホール ×3

・Dの博才 サイバーダイスベガス ×4

・パクリオ × 2

・天使と悪魔の墳墓 × 2

・デモンズライト ×3

・光牙忍 ハヤブサマル ×1

・黙示護聖 ファルピエロ ×1

・オリオティス ジャッジ × 2

・ブレインタッチ ×4

・悪臭怪人 ゴキーン ×1

・学校男 ×1

・堕魔 ドゥポイズ ×1

・制御の翼 オリオティス ×3

・特攻人形ジェニー ×4

・傀儡将 ボルギース/ジェニコの知らない世界 × 2

超次元

・勝利のガイアール カイザー ×1

・時空の凶兵ブラック ガンヴィート ×1

・激天下!シャチホコ カイザー × 2

・勝利のリュウセイ カイザー ×1

・ヴォルグ サンダー × 2

・勝利のプリンプリン ×1

 

となっております。

多色含めて黒25、青18、白9です。

 

◯採用カードの紹介

 

• 2コスハンデス計6枚

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・なぜ特攻4枚ジェニコ2枚なのか

仮に特攻三枚ジェニコ3枚とする。この場合、鯱効果で出せる小型獣が少なく、鯱が腐りやすくなるためです。

・傀儡将 ボルギース

ジョーカーズ 、卍等の小型獣が基盤となるデッキに対して強いので3枚目の採用もあり。

自分は枠がなくて2枚になってしまった。

 

・制御の翼 オリオティス

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特に轟轟轟をメタって強気の3枚採用、本当は4枚目を入れたいが枠の都合上断念。

卍、剣等の対面で強く出れ、殴ってくるデッキには雑置きブロッカーとしても活躍する。

 

•呪文回収要員

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・悪臭怪人 ゴキーン

山回復、墓地利用阻止、互いのトップ固定と役割が多いが、学校ドゥポかガロホがないと使い回せない自己完結できない所が少し弱く感じる。終盤には勝てたら大丈夫なので1枚採用。

・黙示護聖 ファルピエロ

ゴキーンと違い即時性、使い回すさが優っているが、盤面が揃ってくるとお役御免になってしまう。

かと言って採用しないと白マナの確保、序盤の安定感がなくなってしまうので1枚採用。

 

・学校男、ドゥポイズ

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墳墓よけのため一枚ずつ採用。序盤の小型処理、終盤の使い回し補助と重要な役割なので3枚目を入れるならば、個人的には学校男を推したい。理由は卍対面の墳墓よけのためです。

 

・ブレインタッチ

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強い、以上。

 

・オリオティス ジャッジ

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対卍用みたいな所が若干あるカード。魔天後の除去としても強いが、終盤になると腐る場面もよくあるので2枚。

 

・デモンズライト 

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除去ができるドローソース。

序盤は小型処理、終盤は除去耐性持ち(例:煌龍 サッヴァーク)を焼いたりと仕事は多い。

 

・パクリオ

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このデッキの唯一のパーキングハンデス。相手に利用されないように気をつけて使いたいカードである。

 

・光牙忍 ハヤブサマル 

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必須枠。ハンドにあったら安心でき、ブロックして破壊してリバホで使い回したり、ほかの生き物でブロックさせて墓地に送って活用したりと、使い道は多い受け札。早く光らしたい。

 

・Dの博才 サイバーダイスベガス

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置きドロソ兼受け札。青単で効果が強いので4投確定だと考えている。

 

・超次元 リバイブホール

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自分は7マナから真価が発揮すると考えているカードなので処理やフリーズ目的以外ではあまり5、6ターン目には打たない。

 

・超次元 ガロウズホール

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ダイスのDスイッチで打ちガンビィ、プリンを出し2体止めたり、自分のゴキやサイクリカを戻しつつ次元クリを出せる強カード。殿堂(2)とか作って1枚返して下さい。

 

・魔天降臨

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強力なエンドカード。「魔天」と言うだけで相手の表情が暗くなるので使ってて楽しいカードです。

相手によっては盾からめくれても嬉しいカードです。

 

・龍装艦 ゴクガロイザー 

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ブロッカー、2枚ドロー、呪文アンタッチャブルに呪文2回使いと明らかに効果を盛っているカード。欠点がパワー4000と低いぐらい。ヴォルグプラン、唯我独尊プラン、宝剣プランのパーツや潤滑油になったり、ダイスと組み合わせて受けを強くする等役割が多い。

 

•7コスト青呪文枠

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なぜ各種一枚なのかと言うと自分が優柔不断だからです。

・テック団の破壊Go

コスト6以上1体除去、コスト5以下全バウンスと相手によって使い分けができる優秀なST。対赤黒マゲの時フィニッシャーでもある。

・英知と追撃の宝剣

第3の勝ちプラン、宝剣をゴキ学校鯱でトップ固定して毎ターンランデスで勝ち。

時間はかかるが安定はする。フリーでこれをやると嫌われるので気をつけましょう。

 

・龍素記号sr スペルサイクリカ

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呪文を使い回せる青単色のカードなので採用。純粋なパワーカード。

 

◯超次元ゾーン

 

•勝利シリーズ

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・勝利のガイアールカイザー

ブチョやデッゾを採用していないのでただの小型処理。

・勝利のプリンプリン

殴って欲しくないやつにたまに使う。唯我独尊のパーツとして採用したが本体も活躍するのでラストストームを入れずにプリンプリンを入れている。(買ったけど届かんかっただけ)

・勝利のリュウイカイザー

魔天後に強いので魔天前に置いとくのもアリ。

 

・激天下!シャチホコカイザー

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ゴキを学校で使い回しやすくするために2枚採用。こいつの永住と墓地のカードで勝負は決まる。

 

・時空の凶兵 ブラックガンビィート

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言わずもがな採用。ダイスガロホで強いよ。

 

・ヴォルグ サンダー

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ロイザー下リバホで出せる2枚を採用。一番楽な勝ちプランだが、悠久とかが見えたら別プランに変えるべき。

 

◯2018/11/4 地元大会戦績

一回戦 小学生青単 ◯

二回戦 小学生剣 ◯

三回戦 5Cコン ◯

四回戦 赤黒ドルマゲドン ◯

決勝 ガンバトラージョーカーズ  ◯

で優勝でした。

一、二回戦は周りから「殴れよ」とかヤジを入れられながらも自分は相手が小学生でも情けで手加減するのは相手に対する侮辱やと考えているので2試合ともライブラリアウトで終わらせました。

三回戦は今思うと軽率な勝ち方でした。悠久が見えたので、唯我独尊プランに変えたのですが龍幻スパークで延命されたので宝剣プランにするべきだったと反省させられる試合でした。

四回戦は一番ハラハラした試合でした。テックでマゲの禁断コアをバウンスさせてこちらにDスイッチ未使用でピエロでガロホを回収したので相手が投了という形でした。ここでラストが手に入らなかったので代用として入れてたプリンが下ハカバのデッゾを止めて活躍しました。

決勝が盾から魔天でその後こちらのペースでライブラリアウトで勝ちでした。

 

以上、デッキ紹介と戦績でした。ご覧いただきありがとうございます。

OTKエルフとの続開

アンリミとローテに別れてからあんまりやる気なかったんですよね〜シャドバ。

 

ローテはネメシスでマスターまで行ったのですがアンリミはミッドレンジネクロ、ドロシー、土と色々と回していたがこれといって自分に合うデッキがなかったんですよね。
 
そしたら新弾でいいエルフのカードをくれたんですよ。
 
察しのいい皆さんは分かってくれていますよね。
そう妖精花です。
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このカードはOTKエルフにとっては救世主のようなカードです。
 
なぜかというと進化権を切らずにしてウィプスを1枚で何枚か手に入れれるんですよね。
 
アリアが制限の今こいつが主ウィプス補充になる。
 
これを入れた対アグロOTKエルフでアンリミでマスター帯まで登れました。f:id:sorazora22:20180407222750p:plain
 
今はこれとは違うOTKエルフなんですがこちらも自分なりの考えがあったので一応紹介させていただきたいです。
 
こちらがデッキレシピです。f:id:sorazora22:20180407222944p:plain
 
対アグロ要素としては炎精、森荒らし、茨、森の意思、カシオペアを採用させていました。
 
ではこのデッキの個人的に嫌な部分が2点あります。
 
1点目にこのデッキは過剰フェアリーにより盤面、ハンド共に管理が難しく、そして今では超越とドロシーが増え虹の輝きにより邪魔される点。
 
2点目に埋葬ネクロ、エイラのような大きなフォロワーが出てくるようなデッキに対してこちらのカードパワーが低いためとても弱い点。
 
この2つの点にずっと頭を悩ませていました。
 
そしたらTwitterでその悩みを解決してくれるOTKエルフをみました。
 
その名はNOTKエルフ。
 
名前の通りN軸のOTKエルフです。
 
そのTwitterで見たレシピに1枚だけ自分好みにしたのがこれです。f:id:sorazora22:20180407224510p:plain
 
本来のレシピはエルフクイーンがフィーナです。
 
なぜそこを変えたのかというと自分はミニゴブがただのバニラになるのがとてつもなく嫌いだからです。
 
エルフクイーンを入れた理由はエリンだけでは回復しきれない部分をカバーするために入れました。
 
この構築にすると双撃だけでアグロに対して強いくなり鏡からの双撃、ベクトルで大きなフォロワーも倒せます。
 
ではここまで読んでいただきありがとうございます。
 
自分はこれからこの構築でグラマスまで頑張ります。
 

さぁ我が友(ドロマーロージア)の話をしようか

まさか殿堂がロージア本体にかかるとは予想外でしたわ

まぁ本人がゴミだったんで全然勝てなかったんですがいい構築だとは思うので解説しようと思いますf:id:sorazora22:20180219141327j:plain

これがレシピです

テンプレな所は省略しこだわりがあるところだけ

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サッヴァーク×2


なぜ2枚なのかと言うと単色であるのでよく序盤にマナに置くからと単純に強いからです

強い理由としては3点

・学校男、ドゥポイズで除去ができないような横に並んでいる盤面やデモンズライトで除去ができないようなパワーの高いのを除去したい時に難なく除去れる点

・ドラゴンwブレイカーによる盾を増やせる点

・除去耐性を自盤面に付与できる点

これが弱いはずがない


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ルーダ、テック×3


ルーダでテックを盾に埋めその後またルーダを出す動きが強いので枠がきつきつながらもルーダを3にしました

テックは1ターン目に埋めて2ターン目に学校(ドゥポイズ)をプレイしたいので多めにしたかったので3枚


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デモンズライト×4


センノー、エンテイ等の踏み倒しメタ、ヤッタレやクリスタ等の序盤に残ると厄介な札を除去しながらドローできる優秀なカード

こちらも2ターン目に学校(ドゥポイズ)をプレイするために多く採用した


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学校男、ドゥポイズ×2


2ターン目に学校をプレイしたい盤面について

デモンズで除去できないカマスとデスマッチが出てきた時

ヤッタレ、クリスタなどの盤面に残すと厄介な札をはやく除去したい時

最後の方に腐りそうと思われがちですがエンドレスヘブン下では盾が1、2枚増やしながら1体除去

ネバーエンド下では盾を2枚回収しながら1体除去出来るので案外腐らない


以上で解説を終わらしてもらいます

使い手が悪かったので入賞することが出来なかったのですが勝てる山ではあると思います

ほんとにGP前から握らして頂いてました。今までありがとうドロマーロージア

ここまで読んでいただきありがとうございます



白緑メタリカ 頭おかしいんじゃね?

今日の非公認大会で準優勝の白緑メタリカです

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ではカード紹介です

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クリスタ、ジャック、ナイン・・・核 文句なしの最大枚数投入

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ユニバース・・・猿に一枠取られないフィニッシャー オーロラ、ハバキがあるので1枚

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 オーロラ・・・盾落ちケア

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攻守の天秤・・・マリエル、ブサマルを切った白緑メタリカの唯一の受け札であり、フィニッシュ起動する

あとジャスラビ打った後に使っても強いよね

でもゲーム中1回ぐらいしか使わないから3枚で

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ジャスラビ・・・2コスの性能じゃない

これもゲーム中1回ぐらいしか使わないから3枚で

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マルハヴァン・・・受けを強くできるし、ナイン守れるし、ヒッポとのシナジーが強い

けど金がないから2枚だけ←友達に借りた人

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ヒッポ・・・0から1以上を作れるやばい奴、ただし効果上構築の緑を少なくしなければならない

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防鎧・・・オリオでティグヌスのヤバい奴

今日マグマ出されて負けたので次は4にしたい(これも友達に借りた)

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マークロ・・・回しながらクリスタ、ナインを掘れる奴、効果的に使うのは1、2回しかないから3枚で

未来設計図・・・核全部取れるけど緑だから多く積めなくて2枚だけ

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フェイフォン・・・展開しながら核狙いながら守れるけど確率低いから防鎧やDGに変えてもいいかも

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DG・・・対ネクストでは欲しい、今回の負けにより増量を検討中

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ハバキ・・・序盤にマナに置いた攻守を回収したり、回してる時にマナの緑を回収しながらヒッポ置けるしとにかく器用なカード

ご利用は計画的に

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デスマッチ・・・ガードマンでジャックやらを守れる踏み倒しメタ

これも緑を少なくしたいので2枚だけ

次元ブラフ・・・いつものショップなんで次元ブラフ通じると思ったら全然活躍しなかったw

では戦績です

1回戦 小学生赤単?勝ち

勝ちシードなんで3回戦 赤単ガトリング(身内)勝ち

4回戦 5Cコントロール 勝ち

5回戦 ダンテ(身内)←今度ブログ書く予定

決勝 赤緑ネクスト 負け

今回は結構いい成績なんでもっと構築練って頑張って見ますわ

ここまで読んでくれた皆さんありがとうございます

 

 

ジャックは殿堂だね、是非もないよね(白緑メタリカについて)

はい白緑メタリカですf:id:sorazora22:20171125225600j:plain

では採用カードについてです

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クリスタ、ジャック、バーナイン

核 抜く理由がないので最大枚数投入

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ユニバース

フィニッシャー、これの理由は後で

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攻守の天秤

 ゲーム中絶対に1回は打つ 唯一の受け札 4枚もいらないので3枚

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ジャストラビリンス

これもゲーム中で無理やり回す時一回打つ これのおかげで無理やり回せる

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マークロ

回してる時にクリスタ、バーナインを取りながら安定して回せるようにできるハイパーカード

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ドローしながら核を守れる人、デスマとのシナジーも美味しい

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タスリク

ロージア、退化等の呪文メインのデッキには辛すぎる札

退化使う知り合い曰く「そいつとシドは許さん」

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ハバキ、オーロラ、猿

マナ、盾落ちケア

ハバキはないと困るので3枚

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未来設計図

運のないうp主には4枚必須 核全部取れる

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デスマッチビートル

ウェイフォンとのシナジーが凄いのに踏み倒しメタ 頭がおかしい

 

これから不採用について

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もううp主の財布はゼロよ

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ヒッポ

これのために緑を減らす意味がわからない

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防鎧

もううp主の財布はゼロよ

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DG 裁キノ刻

こいつが使える時ってネクかビマナぐらいでビマナ相手には速さで勝てますし、ネク相手のためにキツキツの枠を削るかって思うと微妙なカード

まぁ強いんですけどね

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ブサマル

受けは捨てた

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受けは捨てた

と言いながらも財布がピンチなだけ

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シャコ

猿経由ぐらいでしか出せない、それだったらユニバースで

 

以上で白緑メタリカの紹介を終わります、ここまで読んでくださった方ありがとうございます。

 

ドロマーロージアと運

今回の地域の公式大会で握ったドロマーロージアですf:id:sorazora22:20171112234757j:plain

採用カードについて

ミラ12×4 必須 引かないと話にならない

ミラクルスター×3 呪文使いまわせるし強いけど相手がハンデスが多くないと思ったらよくマナに行くから墳墓の影響を受けたくないから4にはしない

ロージア×4 必須 引けないと無理

テック団×3 相手のドラグハート、横に並んだ低コスクリーチャーを飛ばせる、邪魔なやつを倒したりと優秀でも多色が多いから2でもいいかも

ルーダー×2 チェンジ元になるし、ヘブンズヘブンで出てくる

テック団の交換候補

カーネル×2 トリガーでチェンジ元になるし、2体止めれる 多色が多くなっても困るから2枚で

生死の天秤×1 センノーとか焼けるし回収出来るし強い、でもあんまり活躍しないから入れ替え候補

ドラサイ×4 必須 こいつを引かなければ早くにロージアが出せない

解体×3  今回こいつに救われた、相手の嫌がることしか書いてない

ミラスト×2 強すぎなんだよな…終盤にミラクルスターで使いまわせるし、2枚で3枚でもいいかも

墳墓×2今回のMVP ミラー、ビマナ、10×4構築もしくはそれに近いものに強い(ほぼ全部)

デモンズライト×4 センノーとか焼けるし必須カードを引きたいからドロソ多め多色が多くなるし3でもおけ

おつかい×4 3コス3ドローとかやばい墳墓見せた時に相手に高いプレイングを要求できる

学校×2 カマス、デスマなどの序盤に出てくるクリーチャーを破壊できる、いらない場面も多くよくマナに置かれるので2枚

エンドレスヘブン/ネバーエンド×1 盾を増やす効果も強いが真エスケープでごり押せる

ヘブンズヘブン/ネバーラスト×1 ドラサイ、ロージア、ヘブンズ、ミラスト、ミラクルスターが頭おかしい

ただしおつかい、デモンズ、テック団のコストにはお気をつけ

あと三打点も強い

ホワイティ×1 時によるが刺さる時はぶっ刺さる入れといて損なし

レッドゥル×3 ごり押せる 4でもいいかも(脳筋バカ)

プロトギガハート×1 ごり押せるしロージアを守りたい時とかに使う 相手からしてらくっそめんどい

ジャンヌミゼル/ダルクアンシエル×1 これ一体で最大3体止めれる

チェンジ元にも


では今回の戦績

1回戦 アナカラーデッゾ〇

バイスZ出されてきつかったけどレッドゥルでごりして勝った 最後ダイス貼られてたけどマナと墓地にガロホが全部見えてたし殴ったら勝てた

2回戦 ドロマーロージア〇

「墳墓大戦」

解体打って魔狼月下を落としやること無く相手は墳墓を打ち、相手の墳墓で両成敗、次のこっちの墳墓で相手さんに大被害、そのままテンポとって勝ち

3回戦 成長ダンテ✕

無理

3ターン目に轢かれた以上

もう構築どうこうより大事なもの(運)を手にすべきだと思った

GP5th(ドロマーロージア)

GP5に行ってきました

結果は悲惨ですが得るものは多かったので書きます

これが今回使ったドロマーロージアですf:id:sorazora22:20171015094241j:plain

自分の地域ではカマスが多くてそれをメタってこの構築になっています

テンプレートな所は省いて解説します

メメントはカマスをタップキルしたりヘブンズヘブンを龍解させたりと活躍する場面は多い

学校男 カマスをメタるために入れたのですが相手からテンポをとったり嫌いなタイガニトロを倒せる手段の一つでもあったりと活躍は多い

では結果です

1回戦  クローシスドルマゲドン 負け

3ターン目リロード4ターン目タイガニトロをされたがそこまでは想定内でミラクルスターとデモンズライトで破壊はしたのですが2体目が出てきましてテンポを相手に取られて負け

2回戦 クローシス剣 勝ち

メタったところがピンポイントで来ました あと盾に助けられたところもある

3回戦 緑t白グランセクト 負け

学校男、デモンズライト、解体人形で流れは掴んだがロージアが引けなくて負け

4回戦 赤緑t青白ネクスト 負け

相手がメンデを失敗させ火の粉も引けなかったがこちらもドラサイが引けなくて動きが遅くなりそのまま押し切られて負け

その後少しだけ改良しハンデスより自分のハンドの方が大事だと思ったからこの構築ですf:id:sorazora22:20171015100237j:plain

解体は活躍はしたが上記に書いたようにハンドを増やすことが大事なのでデモンズライト、生死の天秤を追加し東西のサイドイベントに参加しました

では結果です

1回戦 墓地退化 勝ち

3ターン目おつかい4ターン目デモンズライト5ターン目ドラサイロージアレッドゥルミラクルストップダンテドラサイロージアレッドゥルミラクルスターが決まりそのまま次のターン相手の投了

2回戦 白緑t青 勝ち

相手の初手にクロックが4枚とりあえずマナに置いてきたので墳墓打ってそのままドラサイから動いて勝ち


2試合とも有利であったが安定して4ターン目には動けるようになり5ターン目にはドラサイが引けるようになりやすくなりました

以上で解説を終わります