まったりデュエル生活

金欠DMPで新米マスター

GP5th(ドロマーロージア)

GP5に行ってきました

結果は悲惨ですが得るものは多かったので書きます

これが今回使ったドロマーロージアですf:id:sorazora22:20171015094241j:plain

自分の地域ではカマスが多くてそれをメタってこの構築になっています

テンプレートな所は省いて解説します

メメントはカマスをタップキルしたりヘブンズヘブンを龍解させたりと活躍する場面は多い

学校男 カマスをメタるために入れたのですが相手からテンポをとったり嫌いなタイガニトロを倒せる手段の一つでもあったりと活躍は多い

では結果です

1回戦  クローシスドルマゲドン 負け

3ターン目リロード4ターン目タイガニトロをされたがそこまでは想定内でミラクルスターとデモンズライトで破壊はしたのですが2体目が出てきましてテンポを相手に取られて負け

2回戦 クローシス剣 勝ち

メタったところがピンポイントで来ました あと盾に助けられたところもある

3回戦 緑t白グランセクト 負け

学校男、デモンズライト、解体人形で流れは掴んだがロージアが引けなくて負け

4回戦 赤緑t青白ネクスト 負け

相手がメンデを失敗させ火の粉も引けなかったがこちらもドラサイが引けなくて動きが遅くなりそのまま押し切られて負け

その後少しだけ改良しハンデスより自分のハンドの方が大事だと思ったからこの構築ですf:id:sorazora22:20171015100237j:plain

解体は活躍はしたが上記に書いたようにハンドを増やすことが大事なのでデモンズライト、生死の天秤を追加し東西のサイドイベントに参加しました

では結果です

1回戦 墓地退化 勝ち

3ターン目おつかい4ターン目デモンズライト5ターン目ドラサイロージアレッドゥルミラクルストップダンテドラサイロージアレッドゥルミラクルスターが決まりそのまま次のターン相手の投了

2回戦 白緑t青 勝ち

相手の初手にクロックが4枚とりあえずマナに置いてきたので墳墓打ってそのままドラサイから動いて勝ち


2試合とも有利であったが安定して4ターン目には動けるようになり5ターン目にはドラサイが引けるようになりやすくなりました

以上で解説を終わります


OTKエルフについて

どうもカシオペアが可愛いからってだけでエルフに乗り換えた空々です

とりま自分のOTKエルフですf:id:sorazora22:20171010200710p:plain

結構テンプレなんで特徴的な所しか説明しません


・採用カードについて

メイ・・・リノ確定で無くなるが、序盤の対空射撃、森荒らしだけでは心もとないフォロワーの処理が楽になる

エンシェントエルフの3枚目・・・アグロが多い今の環境序盤に出したメイの回収、素で2/3の守護であるから

ジャングルの守護者・・・エンシェントと同じでスタッツの高い守護、最後に押し切れる

クリスタリアエリン・・・スタッツの高い守護&回復による耐久性

カシオペアの3枚目・・・1枚を森の意思に変えても良いがフォロワーであるため自然の導き、対空射撃による使い回し、後は自分の趣味

エルフクイーン・・・エリンでは回復しきれない、リノOTKの準備が終わるまでの耐久がしたいから採用 序盤に腐るのでピン


・不採用カードについて

新緑の加護・・・場がうまる、バフ盛ってもよく倒されるの2つの理由によって不採用

茨の森・・・新緑と同じく場がうまる、強いけど時と場合による、これに枠を取るぐらいならジャングルやエリンのような守護を取りたかった


以上で説明を終わります

ヴァンプが結構苦手な感じですがヴァンプにそんなに当たることもないのでオススメです

ドロマーロージアについての小言

デュエマフェスにて

1回戦 トリーヴァ型シノビ ✕

敗因 デスマッチビートルが処理できない 墳墓が引けない 

改善点 エタガのような低コス除去を入れる

フリーにて

青単速攻 〇✕〇 

敗因 多色事故 カマスへの対抗手段が重たい

改善点 全体除去例えばライオネルウィンド←除去範囲が狭い、腐る タップキル、ブロックする メメント守とか?

赤黒ドルマゲドン 〇〇✕〇

敗因 盾の弱さドレミ団の光魂GOやポジトロンサインのような選択肢があるものを入れる

改良型を次回出します

ゼロから

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そのまんまです。

最近学校に慣れてきて少し刺激が欲しかったのです。

それで消してもう一回始めます

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自分が考えるニューロについて

とりあえず自分のニューロですf:id:sorazora22:20170704162756p:plain

バフをかけ殴るアグロデッキというのを型に作りました

とりあえず採用カードの採用理由と不採用カードの理由を


ゴブリン×3 初動

ワイズマーマン×2 バフをかけて殴るをテーマにしているので採用

ユニコ×3 実質守護

リリエル×2 場合によっては二体除去出来る2コスのニュートラルは強いが進化権を使うし赤ずきんもいるから2枚

オウルキャット×2 2コス帯のニュートラルが欲しいのと対ミラーで活躍

フェリア×2 全体バフは強いが進化権を使うのがあんまり好きじゃない

メイジー×2 ビショのハゲとかウィッチのジジィ以上に強い二体処理で2コスだが、進化権を使うので3じゃなくて2

御言葉の天使×2 処理するのに1足りないとき用 何かと変えてもいいかも

グリームニル(厨二病)×3 うん強い

エンジェルナイト×2 バフかける守護持ち 3入れるとデッキコストが重たくなるので2

ゴブリンリーダー×3 1枚で最低2枚の動きをするので弱いわけがない

3ターン目ゴブリーダー4ターン目アリスは強い

兎×3 最大4ドローは強いデュエマのニヤリーゲットみたい

プリンセスキス×3 体力が4増えるのは強いが、2でもいいかも

アリス×3 キーカードこれが無いと始まらない

エフェメラ×2 アリスの引けなかった用 3は重いから2で

トランプナイト×3 横に並べられるし一体一体が役割を持っているので3枚採用 


不採用カードとその理由

シンデレラ スタッツは優秀だがそれだけしかない

ティナ 赤ずきんいるし良いかなって

ヘクトル コスト重いしハンドの減りが激しいから不採用でも好みで採用あり

アルベール ジリ貧になった最後に優秀だが、あまりロイヤルを多くしたくなかった


マリガンについて

ゴブリン、アリス狙いでおけ


プレイングについて

理想は1コス→2コスか1コス×2→ゴブリンリーダー→アリス

です

相手がアグロの時は、積極的に有利トレードを狙いましょう

それ以外は早めにチェックメイトを入れましょう


まとめ

握ってみたらデュエマのジョーカーズを握っきってるような感覚を得られる

勝率も悪くは無いので皆さんもどうぞ








ブログ始めましたw

デュエマとシャドバをやっている人です。

メモ程度の事しか書かないけど良かったら見てね。